MONOSCRABBLE-REGELN

Monoscrabble basiert auf dem allgemein bekannten Spiel "Scrabble" von Spear. Für die Postspielregeln werden die Brettspielregeln stillschweigend vorausgesetzt.

Entscheidend für die Gültigkeit eines Wortes sind die allgemeinen Wortspielregeln mit folgender Ausnahme: Abweichend vom letzten Punkt der Aufzählung von [3] sind bei geschlechtsspezifischen Wörtern beide Formen erlaubt. Gültig sind also z.B. "Ärztin" oder "Kindergärtner". Als alleinige Referenz gilt die 24. Auflage des DUDEN Rechtschreibung (2006).

Die Vorgabe besteht aus sieben Buchstaben, sowie dem aktuellen Spielbrett. Aufgabe der SpielerInnen ist es nun, aus diesen sieben Buchstaben und dem Spielbrett ein Wort zu basteln (wobei natürlich wie im Brettspiel andere Wörter zusätzlich entstehen können). Dabei müssen nicht alle sieben Buchstaben verbraucht werden.

Wertung: Gewertet werden die Züge wie üblich. Werden in einem Zug alle sieben Buchstaben eines Racks verbaut, gibt es 50 Extrapunkte. Das Wort mit der höchsten Gesamtpunktzahl kommt dann auf das Spielbrett und bildet die Grundlage für die nächste Spielrunde. Gibt es zwei verschiedene Wörter mit der höchsten Gesamtpunktzahl, wird das Wort gewählt, bei dem mehr Buchstaben verbaut wurden. Falls weniger als sieben Buchstaben im Vorrat übrig sind, wird das Brett wieder geleert und eine neue Runde beginnt.

In der Tabelle wird der aktuelle Punktestand aller MitspielerInnen veröffentlicht. Hierbei gilt die Regel: In jeder Runde werden die neuen Punkte prozentual anteilig an der besten Lösung dazuaddiert, d.h. für die beste Lösung gibt es 100 Punkte. Die Punkte werden relativ gewertet, damit nicht Spielrunden mit verschieden hohen Buchstabenwerten verschieden zählen.

Einstieg ist jederzeit möglich - die Teilnahme ist nicht an die Runden gebunden. NMRs werden mit null Punkten geahndet, haben aber ansonsten keine Auswirkungen.

Die Zugabgabe sollte wie folgt aussehen: Koordinaten des ersten Buchstabens - Richtung des Wortes ("W" für waagerecht, "S" für senkrecht) - Wort - evtl. weitere, daraus entstandene Wörter - Punkte. Also z.B.: "Al2W REMUS, [ADERIGE]S = 25 P.". Die SpielerInnen sollten die vorgegebenen Buchstaben (z.B. durch [...]) sowie Joker (z.B. durch Fettbuchstaben) kenntlich machen! Es dürfen beliebig viele Ersatzzüge abgegeben werden, mindestens einer ist oft hilfreich!

Aktuelle SL im ZONG: Thorsten Wald